網(wǎng)羅行業(yè)資訊 分享全面有價值的內(nèi)容
? ? ? ??在80、90甚至是00后為主要消費群體的當下,對游樂體驗及獵奇心理的滿足要求越來越高。無動力樂園需要摒棄傳統(tǒng)的經(jīng)營模式,賦予樂園創(chuàng)新、更豐富的游玩體驗,才能在行業(yè)中殺出一條發(fā)展之路。
? ? ? ??什么是沉浸式游樂?
? ? ? ??說到沉浸式游樂,其實就是通過故事、場景、亮化等等,打在全新的游樂體驗,讓游客產(chǎn)生情感共鳴,進而在娛樂的過程中身心得到極大愉悅和滿足。
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? ? ? ??沉浸式體驗為什么是樂園規(guī)劃的核心?
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? ? ????1、營造歡樂氛圍
? ? ? ??縱觀國內(nèi)成功的無動力樂園,那些人山人海的園區(qū)盛況,它們總能抓住游客喜好,通過活潑的卡通IP形象、呆萌的動物、新奇網(wǎng)紅的游樂項目等,營造好玩、刺激、歡樂的沉浸式體驗,吸粉無數(shù)。
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? ??? ??2、產(chǎn)生更多互動
? ? ? ??沉浸式體驗改變了傳統(tǒng)的旅游方式,它讓觀眾身臨其境,獲得非凡的體驗感。通過這種沉浸式的打造,游客不再是只能參觀,而是更能像主人公一樣,融入故事與情景之中,產(chǎn)生很多的互動和共鳴。
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? ? ? ??3、賦予游樂設備更多可玩性
? ? ? ??無動力游樂設備一定是樂園最吸引人的業(yè)態(tài),但是冷冰冰的設備堆砌肯定不是樂園發(fā)展的上乘之策,游樂設備通過故事的延伸包裝,打造全新的體驗,可以提升項目的可玩性。
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? ? ? ??4、撬動樂園消費能力
? ? ? ??沉浸式的游樂體驗,可以拉長游客在園區(qū)的逗留時長。一方面提升園區(qū)的消費能力;另一方面,因為身臨其境的沉浸式體驗將使游客有所收獲,使其愿意再次來到這里,產(chǎn)生消費依賴,這在很大程度上增強了游客的粘性。
? ? ? ??無動力樂園沉浸式游樂規(guī)劃,非常具有前沿性和成長性,需要我們在前期規(guī)劃的過程中不斷深挖游客需求、迭代創(chuàng)新經(jīng)營意識,為樂園后續(xù)發(fā)展注入新的動力。